miércoles, 13 de noviembre de 2013

XCOM

Aún con estos cambios y su influencia en el argumento, los veteranos de XCOM: Enemy Unknown verán que se desarrolla de forma muy similar al del juego que disfrutamos hace un año. Esto no significa que la novedad deje de ser interesante, pero a todas luces, se trata de una serie de nuevos eventos y misiones integrados en una línea que evoluciona como la de su predecesor. Para mejorar la sensación de encontrarnos ante algo distinto, XCOM: Enemy Within tiene a bien incluir 30 mapas nuevos, proporcionando un poco más de variedad. Así, los que ya tuvieron sus largas horas de combate al frente de los XCOM, podrán sentirse de nuevo sorprendidos de vez en cuando. Salvando las novedades comentadas, el resto de mecánicas son exactas a la del juego anterior: Funcionamiento de la base, Interceptar OVNI, Combate táctico por turnos, ... No hace falta aprender nada nuevo aunque, esto no significa que las tácticas utilizadas en Enemy Unknown sean otra vez efectivas contra los peligros de esta expansión del juego.


XCOM: Enemy Within, por lo tanto, se maneja exactamente igual que Enemy Unknown. Lo único que tendremos que hacer, si queremos dominar las nuevas mecánicas, es familiarizarnos con las capacidades y habilidades otorgadas por las Medallas, modificaciones genéticas y alteraciones biotecnológicas. El sistema sigue siendo igual de simple e intuitivo, y se siguen echando en falta muchas de las opciones que existían en las anteriores generaciones de juegos de la saga. La generación de misiones, de tres en tres, en lugar de apariciones de OVNI o Terrores aleatorios alrededor del mundo, que nos obligaban a tener un control estratégico de la organización -además del táctico en los combates- o la posibilidad de construir varias bases... Son aspectos que ya se echaban en falta en el juego del año pasado, y que no por eso van a dejar de añorarse en esta nueva versión. Eso sí, si lo que tenemos en cuenta es la continuidad con esta nueva visión del clásico, Enemy Within hace los honores y cumple a la perfección.
En el apartado técnico, ninguna novedad a destacar. El juego sigue haciendo uso de los mismos gráficos de antes, incluyendo los modelos necesarios para las nuevas tropas y unidades. De nuevo, uno de los puntos fuertes del juego es su capacidad para dinamizar el combate por turnos, mediante la inserción de cinemáticas para la resolución de ciertas acciones. Aquí es donde estos nuevos XCOM dan el salto respecto a los anteriores representantes de la serie, aunque existan muchas mecánicas -no simplemente interesantes, si no imprescindibles- que se hayan quedado en el camino. Las opciones de personalización siguen siendo elevadas, al igual que en la versión anterior, lo que nos permite crear un escuadrón a nuestro gusto. Porque uno de los atractivos de este juego, que cuenta con muerte permanente, es la de encariñarse con nuestros soldados más veteranos. Aunque, también por primera vez, XCOM: Enemy Within añade soldados predefinidos con nombre propio y apellidos, que no podremos variar, relacionados con el nuevo argumento.

En lo sonoro, contamos con la misma calidad que en XCOM: Enemy Unknown. El doblaje siendo siendo de calidad, lo que nos permite escuchar a los soldados transmitiendo sus movimientos en un correcto castellano. Pero si queremos que la experiencia sea un poco más realista e inmersiva, ahora podremos variar el idioma con el que hable cada unidad. Mejor aún, porque podemos establecer que cada nuevo recluta tenga como idioma -por defecto- el correspondiente a su nación de origen. En realidad, esto es una verdad a medias, porque el juego no incluye doblajes a todos los idiomas que podrían hablar los potenciales miembros de la organización XCOM. Si nos centramos en la posibilidad de que se comuniquen en inglés, español, francés, italiano, ruso o alemán, podemos otorgar un poco más de variedad al juego. Además, cada conjunto de voces contiene 6 versiones distintas para cada género, lo que nos facilita una buena cantidad de diálogos y tonos distintos para que nuestros soldados hablen entre ellos.
Los cambios en el modo online, son los mismos que los utilizados en la campaña. Esto quiere decir que se añaden todas las nuevas unidades que aparecen en el nuevo XCOM: Enemy Within, así como sus posibles mejoras y nuevos mapas. Este modo sigue siendo igual de competitivo, permitiéndonos crear distintas configuraciones de escuadrón -definidas por el coste en puntos de las unidades incluidas- en las que contaremos con efectivos XCOM, alienígenas u operativos EXALT. La capacidad de personalización, tanto para humanos como extraterrestres, siguen siendo alta, facilitando que el usuario pueda crear un equipo a su gusto. Esta nueva generación de XCOM sigue invitando a un modo campaña multijugador en el que un usuario pudiera controlar a los humanos, y otro se oponga usando las fuerzas alienígenas... Incluso, ahora que se ha incluido a EXALT, controlando a los efectivos de esta nueva organización. Este tipo de partidas resultaría altamente interesante. Una pena que este modo no exista, ni parece que esté previsto.


Conclusión: 
XCOM: Enemy Within es un título muy interesante para los amantes de la estrategia táctica, y los seguidores de la saga. Puede que los que tengan reciente su partida a XCOM: Enemy Unknown no puedan apreciar tantas diferencias, a pesar de la buena cantidad de cambios introducidos en el juego. Una nueva campaña con más enemigos, más misiones y nuevos eventos, dispuesta para volver a poner a prueba nuestras habilidades. Aunque no es exactamente el mismo juego que hace un año, gracias a algunas de sus nuevas mecánicas, es lo suficientemente parecido como para que nadie salga asustado. Se siguen echando en falta algunas opciones que existían en los juegos originales, pero XCOM: Enemy Within no deja de ser un juego alto nivel y grandísima calidad. Un digno sucesor.
Lo MejorLo Peor

Nuevas posibilidades para mejorar a los soldados.

Se siguen echando en falta mecánicas del clásico.

Campaña más desafiante y nuevas misiones.

No poder importar la partida del juego anterior.

Muchos elementos de personalización para unidades.

Puntuación

9
Excelente
Cómpralo sin pestañear. Es original, innovador, te leerás hasta el manual, le guardarás un lugar destacado en la estantería, y seguro que lo jugarás siempre que tengas ocasión. Podría pasar al reino de los clásicos.
9
Jugabilidad
Si XCOM: Enemy Unknown ya era un juego vasto, las nuevas opciones aumentan aún más las posibilidades. Desde la nueva campaña hasta las mecánicas de genética y biotecnología, todo está pensado para volver a disfrutar del juego.
9
Gráficos
Unreal Engine 3 sigue comportándose perfectamente, haciendo lo mejor que estos nuevos XCOM han dado a la estrategia táctica por turnos: Dinamizar la resolución de ciertas escenas clave mediante cinemáticas y vistas en distinta cámara.
9
Sonido
El apartado cumple como en su predecesor, añadiendo la posibilidad de escuchar a cada soldado en su idioma original, según su país de origen. Una nueva forma de personalización que sirve para aumentar la variedad del juego.
9
Multijugador
Exacto al del título anterior, aunque añadiendo todas las novedades que se incluyen en esta entrega. Desde los alienígenas que se incorporan hasta los operativos de EXALT, pasando por los nuevos tipos de soldados XCOM.