martes, 26 de noviembre de 2013

Google Keyboard 2.0 Teclado de Google del Nexus 5


Hace un par de meses Google lanzó en Google Play el teclado de stock de Android para algunos países y dispositivos, y ahora recibe su primera actualización, la versión 1.1, cuya principal novedad va destinada para los tablets. Teclado de Google para Android por fin añade los de números de pulsación prolongada en la fila superior para tablets. Antes para escribir números en un tablet había que pulsar el botón de los números pero ahora gracias a la actualización los podemos escribir con una pulsación larga en la fila superior al igual que en los smartphones. Esto es una novedad muy demandada por los usuarios de tablets. El resto de novedades del Teclado de Google 1.1 son que han modificado el diseño del teclado para algunos idiomas, han mejorado la estabilidad del teclado y han corregido algunos errores. Esperamos que el Teclado de Google para Android no tarde en llegar a más países e idiomas. En España oficialmente todavía no se encuentra disponible para todos los dispositivos con Android 4.0 o superior, solo se encuentra para Nexus y algunos dispositivos que vienen de serie con este teclado


Google Keyboard en su versión 2.0, que sin traer 
demasiadas novedades si destacan algunos cambios, al
fin y al cabo es un teclado, lo único que se puede pedir 
es que sea más precios y rápido no?
La otra gran novedad a destacar es la incorporación de emojis 
directamente en el teclado sin tener que usar apps de terceros o 
servicios de terceros, aunque eso si, los muestra en blanco y negro de una 
manera muy minimalista que hace que los emojis pierdan parte de la gracia, aunque 
luego al ponerlos recobren el color real.
 
 
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Call of Duty® Strike Team

Activision sorprende al mundo entero con una entrega exclusiva para dispositivos iOS de uno de los FPS más populares: Call of Duty. Y lo hace de la mano de su nuevo estudio dedicado al sector móvil, The Blast Furnace, un equipo liderado por ex-componentes de Rockstar. Veamos en nuestro análisis si Call of Duty: Strike Team logra llamar la atención de los fans con su mezcla de acción en primera persona y estrategia militar en tercera persona.


A pocas semanas de recibir la nueva entrega anual de Call of Duty, Ghosts, Activision sorprende a todo el mundo con una entrega exclusiva para dispositivos iOS, Call of Duty: Strike Team, un título perteneciente a tan popular saga de acción en primera persona desarrollado por su nuevo estudio dedicado a juegos para smartphones y tablets, The Last Furnace, un grupo de desarrolladores veteranos liderados por Mark Washbrook y Gordon Hall, ex-componentes de Rockstar London y Rockstar Leeds, respectivamente. Así, su carta de presentación no puede ser más atractiva, puesto que estamos ante un Call of Duty al uso pero que trata de explotar las capacidades táctiles de nuestros dispositivos iOS gracias a la variedad de su desarrollo, alternando entre secuencias de acción en primera persona y momentos de estrategia en tercera persona. Veamos en nuestro análisis si Strike Team sale airoso de tan sorprendente y arriesgada fórmula.
Conflicto internacionalPara esta nueva entrega, Activision no se ha esmerado mucho en su argumento; tanto es así que podríamos situar a Strike Team en una línea temporal inmediatamente anterior a Call of Duty: Black Ops II. Así, la acción tiene lugar en el año 2020, un época convulsa en la que las relaciones entre las superpotencias mundiales no pasan por su mejor momento. Tras un ataque inesperado, los Estados Unidos entran en conflicto con un enemigo desconocido; llega el momento de unir fuerzas y dar caza a los responsables. Tras una introducción al más puro estilo Call of Duty, nos veremos inmersos en una misión que nos presentará los diferentes tipos de jugabilidad de la que tanto se enorgullecen sus creadores: una experiencia Call of Duty con algunas licencias a la acción táctica y la estrategia.
La saga Call of Duty da el salto a iOS con una entrega especialmente diseñada para dispositivos táctiles y que combina acción en primera persona con secuencias de estrategia en tercera persona.

Y el resultado es algo dispar; y es que aquellos jugadores que esperen ver en sus smartphones y tablets un Call of Duty similar a los de sobremesa se sentirán contrariados, puesto que tanto el ritmo de juego como su interfaz son totalmente diferentes, por otro lado, algo evidente si tenemos en cuenta su obligado control táctil. Así, presenta una jugabilidad típica del género en plataformas táctiles, con controles no muy inspirados pero que cumplen con su cometido a pesar de las evidentes carencias a nivel de precisión y comodidad, aunque incorpora algunas soluciones algo casuales para tratar de paliar dichos inconvenientes. Por otro lado, podemos alternar en casi todo momento entre la vista en primera persona y una vista en tercera persona casi cenital vía UAV, lo que nos llevará a disfrutar de su vertiente estratégica en pleno campo de batalla.
Una vez a los mandos, y desde la vista clásica FPS, nunca terminamos de sentirnos cómodos; otros shooters en primera persona ‒como la última entrega de Modern Combat de Gameloft‒ disfrutan de un interfaz mejor solucionado, mientras que en Strike Team no llegamos a dichos niveles de precisión. Quizás por ello se han añadido dos iconos de apunte automático a ambos lados de la pantalla que nos permitirán disfrutar de la experiencia FPS con algo más de comodidad. Podemos disparar mientras apuntamos, pasar al modo mirilla y movernos por donde nos plazca, aunque en conjunto resulta poco práctico. Para ello disponemos de los típicos iconos virtuales; un joystick que aparecerá allí donde toquemos y botones de disparo, zoom, para agacharnos y para dar órdenes de reagrupación a nuestro compañero de pelotón.
Podemos alternar entre ambas vertientes de su jugabilidad según nuestras necesidades e idear las mejores estrategias para acabar con el enemigo; el control táctico recuerda a XCOM: Enemy Unknown, eso sí, salvando las distancias.

El diseño del interfaz es moderno y atractivo, aunque como decimos, no termina de resultar cómodo una vez a los mandos. Aunque la experiencia mejora cuando hacemos uso de una de las grandes novedades de Strike Team: la acción táctica. Los que hayan disfrutado de las misiones Fuerza de Asalto de Black Ops II, podrán volver a participar en entretenidas misiones de estrategia en tiempo real y acción táctica, moviendo a nuestros soldados ‒y alternando entre ellos‒  desde una vista aérea ‒a través de nuestro UAV‒ casi en cualquier momento gracias al icono situado en la esquina superior izquierda, dando a este Call of Duty táctil una nueva personalidad que se nutre del touch control de smartphones y tablets. Así, pasaremos a un modo de juego que nos recordará a clásicos como Commandos o al más reciente XCOM: Enemy Unknown, título que llegaba recientemente a iOS con una excelente adaptación.
La comparación con el título de Firaxis Games es obligada, puesto que incluso toma ciertas mecánicas y alguna que otra solución de interfaz; así, tomamos el control de nuestros dos soldados al mismo tiempo con la posibilidad de moverlos a través de los escenarios en los que se desarrolla la acción, ya sea dando toques sobre la pantalla o deslizando el dedo para marcar la ruta. Podemos desplazarnos con sigilo entre las tropas enemigas, correr en situaciones límite, ocultarnos tras todo tipo de obstáculos, tomar cobertura, disparar, abrir puertas... Las posibilidades son bastante amplias, pero queda lejos de otros títulos centrados únicamente en la estrategia, como el citado XCOM de 2K Games. Aun así, es un añadido que se agradece y añade variedad a una fórmula ya muy vista; quizás no esté tan depurado en este sentido, pero podremos disfrutar de una vertiente táctica sencilla y amena.
Call of Duty Strike Team en modo coperacion

La posibilidad de cambiar de vista cuando nos plazca resulta muy atractiva en ciertos momentos. Entre otras cosas, podemos situar a un soldado en lo alto de un edificio para proporcionar cobertura mientras desplazamos a su compañero entre fuerzas enemigas; realizar acciones entre las sombras como desconectar alarmas o apuñalar a nuestros enemigos sin ser vistos; o llamar la atención mediante un soldado abriendo fuego con una torreta mientras su compañero flanquea a los enemigos y acaba con ellos por sorpresa. Lejos de resultar una experiencia táctica perfecta ‒puesto que en esta vista no podemos cambiar de armas o ver en el interior de los edificios hasta que entremos‒ sí ofrece momentos brillantes, a pesar de los efectos de los disparos son algo aleatorios.
Tanto es así que nunca tendremos un control total de la situación, puesto que el comportamiento de nuestros soldados es algo impredecible y dará al traste con nuestras aspiraciones en muchas ocasiones. Además, nuestras opciones son bastante limitadas, el diseño de los niveles es decepcionante y no se profundiza demasiado en dicha fórmula. Eso sí, una vez nos hayamos familiarizado con su propuesta de juego y aceptemos dichos altibajos en su jugabilidad, podremos disfrutar con garantías de ambas vertientes; pasar de una vista a otra dependiendo de la situación e idear nuestras acciones resulta muy entretenido, no sin dejar de recoger documentos de inteligencia en el interior de instalaciones militares u observando espectaculares cinemáticas al más puro estilo Call of Duty.

Tendremos que hacer frente a todo tipo de situaciones como dar cobertura a nuestro compañero o actuar con sigilo; a nivel gráfico se muestra algo desequilibrado, especialmente en texturas y modelados.

No faltarán escenas a cámara lenta marca de la casa ‒en la que abatir enemigos‒, o secciones en las que deberemos abrir fuego sin descanso desde torretas o helicópteros. Estamos ante un interesante spin-off táctil de Call of Duty ‒especialmente en iPad‒ aunque debemos tener claro en todo momento su naturaleza, sin caer en la comparación fácil con las entregas originales, algo de lo que no saldría muy bien parado, sin duda. Otro de los elementos que toma de modalidades multijugador de la saga son los perks y la configuración de las armas, además de otras características que podemos mejorar como el blindaje y equipamiento, como botiquines, granadas de fragmentación o claymore. Aunque muchas opciones de personalización quedan desdeñadas por la falta de información sobre la siguiente misión, algo que puede llevar a confusión si, por ejemplo, equipamos a nuestros soldados con rifles de francotirador en una misión cuyo principal objetivo es el enfrentamiento directo, entre otras situaciones.
Los niveles están ambientados en todo tipo de parajes; desde instalaciones situadas en el Ártico hasta escenarios urbanos en Afganistán, resultando bastante variado en este sentido. Las misiones se desarrollan por grupos y no suelen ser muy largas, adaptándose correctamente a la plataforma móvil que nos ocupa, con hasta 6 horas de duración de la campaña. Además, cada misión presenta objetivos secundarios que podemos completar, lo que alargará notablemente su duración; a pesar de no contar con un modo multijugador, podemos registrarnos en la red Activate ‒e incluso vincular Strike Team a nuestra cuenta de Call of Duty Elite‒ para así participar en frenéticos combates de supervivencia y comparar nuestras puntuaciones con las de nuestros amigos.


Gracias a nuestro UAV podremos tener una visión clara del campo de batalla; al entrar en los edificios, tendremos una vista parcial de su interior. Eso sí, al abrir fuego, el resultado será algo aleatorio.

A nivel visual, Strike Team no aprovecha al cien por cien el hardware de nuestros dispositivos iOS de última generación, puesto que presenta algunos altibajos a nivel de modelados y texturas ‒ambos apartados bastante por debajo a lo que ofrecen otros títulos hoy en día‒, elementos esenciales para lograr una ambientación inmersiva en un FPS de estas características. Si bien algunos elementos sí resultan destacables, en conjunto no sorprende, quedando por debajo, otra vez, del impresionante Modern Combat 4: Zero Hourde Gameloft. A nivel sonoro cumple con su función, con alguna que otro tema de corte épico y un sinfín de efectos de sonido típicos del género; llega con las voces en inglésaunque los textos sí están traducidos a nuestro idioma.
A pesar de ser un título de pago en la AppStore ‒a un precio de 5,99 euros‒, Call of Duty: Strike Team no se salva de los micro-pagos en forma de tokens que podemos invertir para mejorar nuestro blindaje, un tercer slot de habilidad especial, la posibilidad de desbloquear y mejorar perks y nuevas armas y equipamiento. Todos estos elementos pueden desbloquearse a medida que juguemos y cumplamos con ciertas misiones o requerimientos ‒como un número determinado de headshots u otros pequeños retos‒ aunque para acceder a ellos tendremos que invertir muchas horas; los más impacientes quizás invertirán algo de dinero real, aunque en ningún momento son obligatorios. Se requiere iOS 6.0 para jugar y sólo es compatible con los siguientes dispositivos: iPhone 4S, iPhone 5, iPad mini, iPad 2,iPad 3, iPad 4 e iPod touch 5, aunque obtendremos la mejor experiencia de juego a manos de una tableta. Por último, llega con una buena colección de logros y tablas de clasificación online.
Conclusión: 
Con Call of Duty: Strike Team no estamos ante el first person shooter definitivo de laAppStore; Activision y su nuevo estudio, The Last Furnace, han completado un spin-off táctil especialmente diseñado para iOS con ciertos elementos que logran llamar la atención del jugador pero que en términos globales no convence al fan del género. Mientras que el añadido de las misiones tácticas y de estrategia en tercera personason un extra interesante a su fórmula de juego, no logra profundizar en dicho aspecto, quedándose a medio camino tanto en las escenas vía UAV como en la acción FPS, algo lastrada por unos controles poco precisos y algo engorrosos. A pesar de contar con iconos de apuntado automático, nunca terminamos de sentirnos cómodos, aunque siempre debemos tener presente que estamos ante una entrega exclusiva de iOS adaptada a dicho formato, con sus pros y sus contras. En cualquier caso, parece un comienzo alentador para una saga sobre-explotada que trata de encontrar nuevos caminos para tratar de sorprender a sus fans. Todo por 5,99 euros con posibilidades vía micro-pagos nunca obligatorias y buenas dosis de acción y estrategia para nuestrossmartphones y tablets Apple al estilo Call of Duty.
Lo MejorLo Peor

Experiencia Call of Duty diferenciadora adaptada al control táctil

No profundiza demasiado en las misiones tácticas

Posibilidad de alternar entre ambas vertientes de su jugabilidad

A pesar de las ayudas táctiles, la acción FPS resulta algo incómoda

Buena cantidad de armas, equipamiento y perks de personalización

Niveles poco inspirados; presentación visual con altibajos

Puntuación

Bueno
Cumple las expectativas de lo que debe ser un buen juego dentro de su género. Su calidad general es buena aunque le falten detalles que nos gustaría ver incluidos. Cómpralo sin miedo.
7
Jugabilidad
Strike Team ofrece la posibilidad de alternar entre la acción típica FPS de la saga con secuencias de acción táctica en tercera persona; mientras que los controles en primera persona resultan algo incómodos, el control estratégico resulta algo más atractivo, aunque no termina de profundizar como nos gustaría.
7
Gráficos
A nivel gráfico presenta algunos altibajos, especialmente en modelados y texturas, quedando por debajo de lo esperado en un título de estas características. Los niveles no son muy inspirados aunque podremos disfrutar de algunos efectos interesantes, como la iluminación.
8
Sonido
Voces en inglés, aunque bien interpretadas. A nivel de efectos cumple con su cometido, con un sinfín de sonidos típicos del género y de buena calidad.


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lunes, 25 de noviembre de 2013

Dead Trigger 2

Descripción
***¡El regreso del galardonado juego de disparos en primera persona de lucha contra los zombis! ***
Conoce la nueva secuela de Dead Trigger, el éxito que acumuló más de 23 millones de descargas.
Descarga Dead Trigger 2 GRATIS y adéntrate en un mundo donde la humanidad libra la batalla final por la sobrevivencia ante un apocalipsis zombi mundial.
Encuentra un lugar seguro para usar como escondite, equiparte y pelear por tu vida en esta lucha en tiempo real por sobrevivir a un ataque de muertos vivos sedientos de sangre. Súmate a la Resistencia mundial y combate la plaga Zombi que pone en peligro la subsistencia de la Tierra. La humanidad depende de ti para tener una nueva oportunidad.
EL DEDO ES MÁS RÁPIDO QUE EL ARMA
Elige entre un método de control táctil creado especialmente para los jugadores ocasionales o una palanca de mando virtual mejorada.
¿Prefieres los juegos de consolas? Entonces usa un mando de control totalmente compatible.
GRÁFICOS QUE TE DEJARÁN BOQUIABIERTO
Déjate sorprender por los gráficos de avanzada, con reflejos de agua en tiempo real, vegetación dinámica y movimientos corporales mejorados. 
Explora diversos ambientes y destruye a los muertos vivos en callejones espeluznantes, minas abandonadas o el desierto africano.
DESARROLLO DE LA HISTORIA EN TIEMPO REAL
No estás solo. 
Forma parte de la Resistencia mundial, escucha la radio para mantenerte informado mientras el juego se desarrolla en todo el mundo, con un desenlace influido directamente por la participación de cada uno de los jugadores. 
Disfruta diferentes tipos de misiones: de historia, globales o paralelas.
EL ESCONDITE
Explora tu escondite personal y encuentra al Armero, al Médico, al Científico, al Contrabandista y al Ingeniero, los personajes no jugables que te ayudarán a descubrir nuevas armas y artefactos.
CONTENIDO DE JUEGO NUEVO Y SORPRENDENTE
Olvídate de los zombis que morían con facilidad. Prepárate para los Kamikazes, los Vomitrones y otros jefes Zombies sumamente resistentes que no admiten enfoques tradicionales de eliminación.
Crea y actualiza tu impresionante arsenal.
CARACTERÍSTICAS ADICIONALES
¿Nuestras preferidas? Pollos granada, pollos cohete y pollos con ametralladoras. Sabemos que te gustarán...





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1. Descarga APK archivos y archivos de datos. Saltar la publicidad para descargar espera 5 segundos 
2. Apk instalar el juego.
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Samsung statement on the S3 Android 4.3 shocker: too little, too late

After making Galaxy S3 owners wait over a year for a firmware upgrade, somehow Samsung managed to completely botch up the Android 4.3 update. We've already reported on the problems with what we've been calling the Android 4.3 Lemon update for the Galaxy S3 and it looks like theS4 is not safe either, with many owners reporting the same problems. After weeks of complaints, Samsung has finally released an official statement on the fiasco.


Android 4.3 Jelly Bean on the S3 is no smiling matter. / © AndroidPIT


While I'd normally be happy to report on a manufacturer accepting responsibility and providing customers with information relevant to their plight, this is typically Samsung: too little, too late. The statement says absolutely nothing, promises nothing and doesn't even apologize to the thousands of S3 owners stuck with unusable handsets. Here's what Samsung UK had to say about the biggest update balls-up in recent memory:
As we are currently investigating the reported issues with Galaxy S3 4.3 Jelly Bean update, the upgrading service has been temporarily suspended. We are committed to providing customers with the best possible mobile experience, and will ensure to resume the upgrading service at the earliest possibility.” – Samsung Mobile UK
At least in emailed responses from Samsung Customer Service there is evidence of regret:
I apologise that you have been experiencing issues with your Samsung Galaxy S III after the most recent update to JB 4.3, I understand this must be frustrating as updating should be an easy process. 
The email then continues with the wording from the official statement and ends with a rather unlikely encouragement that the Customer Service team love feedback. Not on this effort you don't Samsung. If you loved feedback perhaps it wouldn't have taken two weeks to actually have something to say, let alone to actually do something about this mess. From screen freezes and black-outs, to Wi-Fi and music playback issues, to terrible battery drain, Bluetooth audio problems, poor RAM management and slow wake-up, the list goes on and on.
Samsung finally comes forward and says absolutely nothing useful. / © tablethype.de
If you want to see just how upset many S3 owners are, head on over to Samsung UK's Facebook page – I've been watching it daily for over a week now and it's pretty much my new day time soap opera. I'm just waiting for the villain to get their come-uppance. I seriously hope the Samsung owners saying they will abandon the company after this ridiculous lack of support and acknowledgment actually follow through and make Samsung hurt enough to actually amend their wicked ways. Otherwise there's no reason for them to do anything differently.
Have you suffered from this 4.3 update? Share your experiences and thoughts on Samsung's response in the comments.

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lunes, 18 de noviembre de 2013

PlayStation 4 com um milhão de consolas vendidas no primeiro dia

Nas primeiras 24 horas do lançamento da PlayStation 4 nos Estados Unidos e no Canadá foram vendidas cerca um milhão de consolas, anunciou a Sony.

Novo Playstation 4 um recorde de vendas

 O volume de vendas na última sexta-feira, 15 de novembro, dia em que a PS4 estreou naqueles mercados, acabou por ser semelhante ao número de encomendas feitas ainda antes de a consola ser lançada no mercado.

Em comunicado, Andrew House, responsável pela Sony Computer Entertainment, mostrou-se satisfeito como a "reação fenomenal" dos consumidores e disse esperar que o "entusiasmo" se repita quando, no final do mês, a nova consola doméstica for lançada na Europa e na América Latina. 

Cosplay's exibindo a compra do novo playstation

 A fabricante japonesa coloca grandes expetativas no lançamento, prevendo vender três milhões de PS4 no espaço de um mês e meio e mais dois milhões de unidades nos três meses seguintes. 

O PS4 entrou em pré-venda o pasado 12 de novembro em ao menos dois dos maiores sites de varejo brasileiro. Algumas lojas virtuais já disponibilizam a venda do novo videogame, que chegará às lojas dia 29 de Novembro. O preço, como já foi amplamente divulgado nas últimas semanas, não sofreu alteração: R$ 3.999,99.

PS4 já está em pré-venda em dois grandes sites de comércio brasileiro. (Foto: Techtudo)

 

O preço, além de ser aquele que causou revolta na maioria dos fãs, não oferece nenhum desconto para quem comprá-lo à vista no boleto. Obviamente que são poucos que podem pagar de imediato o alto valor do Playstation 4, mas quem tem essa possibilidade perde mais essa vantagem.
O Playstation 4 será lançado no Brasil dia 29 de Novembro, mesmo dia em que o console chegará à Europa, Austrália e Américas do Sul e Central. Nenhum das duas lojas começou a pré-venda dos games para o novo videogame, mas já se sabe que cada jogo custará a partir de R$ 179. A boa notícia no meio de tantas decepções é a chegada da Playstation Plus ao Brasil, com assinatura anual custando R$ 99.

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viernes, 15 de noviembre de 2013

Uncharted 3: drake's deception


Aprovechando el evento de presentación All Access de PlayStation 4 en Estados Unidos, Sony y Naughty Dog han hecho la declaración que muchos fans llevaban tiempo esperando: Un nuevo Uncharted para la nueva generación. No se tienen detalles concretos sobre el juego más allá del teaser en vídeo que podéis ver a continuación.

En él, una voz alude a alguien que lo traicionó y lo dejó "enterrado vivo durante 15 años". Con la amenaza de vengarse, pero sin la mención directa a nadie, Naughty Dog no ha querido enseñarnos aún al Nathan Drake Next Gen. De esta forma el estudio confirma el salto generacional de la franquicia que con apenas 4 entregas principales -3 en PlayStation 3, 1 en PS Vita y un spin off de cartas- se ha convertido en el buque insignia de Sony.

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jueves, 14 de noviembre de 2013

Thief

Thief, Impresiones

Thief 4
 
Envuelto en la sombra, el maestro ladrón Garrett regresa de su retiro para protagonizar una nueva aventura, robando los bienes más preciados de los ricos y poderosos en PC, 360, PS3, PS4, Xbox One.



Square Enix trajo a México una nueva demo de Thief este reboot del clásico juego de sigilo que apareció por primera ocasión en 1998. Su estudio creador, Looking Glass, fue uno de los estudios más celebrados en su día por su capacidad para innovar y sus tremendas ambiciones técnicas y creativas, tal y como pudieron demostrar con Ultima Underworld II, System Shock o Flight Unlimited. Con Thief fueron capaces de crear un juego adelantado a su tiempo, que puso los cimientos junto al posterior Metal Gear Solid de lo que sería el género de la infiltración tal y como lo entendemos hoy en día. Ahora, un nuevo equipo dentro de Eidos Montreal trata de emular lo que hicieron sus compañeros con el fantástico Deus Ex: Human Revolution, un proyecto que tiene mucho que ver con lo que están intentando hacer ahora. 
La nueva demo nos lleva a una nueva misión nunca antes vista en público llamada "Lockdown", que corresponde al segundo nivel del juego y funcionaba sobre un kit de desarrollo de PlayStation 4. Esto nos permitió encontrar un detalle que nos llamó la atención: el uso de la barra de luz del DualShock 4 para indicarnos si Garrett se encuentra bien escondido o si en cambio está expuesto y puede ser detectado.De esta forma la barra de luz del control de PS4 brillará de color blanco en caso de estar en un área demasiado iluminada y cambiará a azul si está protegido por las sombras.Otro detalle interesante propio de la plataforma de prueba es cuando Garret se encuentra en exteriores lluviosos y los relámpagos de la tormenta lo iluminan, esos pequeños momentos de luz pueden revelar su posición a los enemigos, lo cual también se transmite a través de la iluminación delDualShock 4. También tuvimos la oportunidad de usar el sensor táctil del control, con el cual podrás seleccionar elementos de tu inventario -al hacerlo entraremos en una cámara lenta para que puedas hacer tu elección para no detener completamente la acción pero sí hacerla algo más manejable-.


Este tipo de detalles no existirán en la versión de Xbox One y tampoco contará con funcionalidad para Kinect, donde se podría pensar que mecánicas como las de Battlefield 4 o Forza 5 tendrían sentido en la forma de juego, pero según nos contaba el representante deSquare-Enix, la integración con el periférico de Microsoft no resultaba natural y por eso mismo fue descartada. Ya entrados en la demo, encontramos el juego funcionando a 30 FPS con unos gráficos inferiores que no llegan al nivel de títulos de lanzamiento como Killzone: Shadow Fall, aunque hay que tener en cuenta que éste es un juego transgeneracional con varios años de desarrollo, por lo que no está pensado exclusivamente para sacar partido a las nuevas máquinas.
Regresando a la misión, Lockdown es un temprano reto en el que hay que llegar al imponente "Reloj de la Torre", que sabemos que será la base de operaciones de Garrett a lo largo del juego. Pero "La Ciudad" que es como se llama la urbe de inspiración victoriana donde nos encontramos, ha sido puerta bajo toque de queda por la figura del "Barón", un dictador entre sombras que ha decretado la medida ante una misteriosa epidemia que asola el lugar. Hay que recordar que es un reboot, así que está por ver en qué medida se han conservado los elementos narrativos tradicionales de la serie: cosas como la sorda guerra entre las facciones de la ciudad, o los elementos mágico-fantásticos de la anterior trilogía se quedarán, en principio, en el recuerdo, abrazando una concepción más "realista"del concepto original. 

Las misiones se distinguen además por ofrecer varios objetivos alternativos además del principal. Por ejemplo, en la demo era posible apartarnos del objetivo principal para robar una joyería donde hay una mascara de alto valor. El acercamiento al establecimiento puede realizarse de varias formas: desde el techo, la puerta trasera o incluso a través de la puerta principal, aunque esta última opción es la más arriesgada de todas y puede descubrirte ante los guardias. Lo curioso en el interior de la joyería es que la máscara que robas, al final no es la original sino una copia barata de cristal, pero eso no quiere decir que la original no esté por ahí, sólo hay que dedicar un poco más de tiempo para encontrar la auténtica.
A diferencia de otros juegos del género, especialmente a uno que le toca de cerca como sería Dishonored de Arkane Studios, la variedad de armamento que tiene Garret a su disposición es muy limitada: sólo el arco, con diferentes tipos de flechas y un garrote para noquear a los enemigos: estas son son la base de su combate, por lo cual la estrategia de sigilo se convierte en la forma natural de juego. En situaciones de combate, cuando seamos detectados, podremos optar por huir o tratar de defenderos con un arma cuerpo a cuerpo como una espada, pero el estudio está tratando que eso sea la peor opción posible -en consonancia con pasados Thief, en donde los combates directos eran siempre complicados y prácticamente suicidas contra varios guardias-. Con todo, el juego distingue entre tres estilos de juego, reflejados en una pantalla de estadísticas, en las cuales se evalúa dentro de tres categorías: "Ghostly", "Opportunist" y "Predator".

En Ghostly, el objetivo es no ser detectado por nadie, Opportunist sucede cuando mezclas el ataque con el sigilo y Predator como su nombre lo indica, premia el ataque frontal, aunque esto conlleva un mayor uso de recursos. La interfaz de la pantalla muestra abajo a la izquierda el nivel de camuflaje a través de una esfera que es blanca, si te encuentras expuesto o bajo la luz y negra si te escudas en las sombras, alrededor de esa esfera podrás encontrar dos curvas de energía la primera obedece al medidor de salud, la cual puedes recuperar recopilando alimentos del medio ambiente y la segunda y más grande pertenece a algo llamado "Focus View", que puedes regenerar al comer amapolas, las cuales también podrás encontrar a lo largo de los escenarios.

El recurso de "Focus View" sirve para descubrir elementos con los cuales puedes interactuar, ya sea para trepar las paredes, descubrir escondites y joyas para robar o hasta para detener por un momento el tiempo prepara tu arco y aniquilar a enemigos. La idea es parecida a la implementada en juegos como la trilogía Batman, con el modo detective que nos facilita la vida a la hora de guiarnos y encontrar los secretos del mapeado Este modo, tal como lo vimos con Dishonored no es apto para un modo multijugador por lo cual Thief tampoco lo incluirá. Después de un largo proceso de desarrollo, Thief encara la recta final de su desarrollo, con una fecha de salida fijada para el próximo 25 de febrero en América y el 28 de febrero en Europa para PC, 360, PS3, PS4 y Xbox One.

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