Hace un par de meses Google lanzó en Google Play el teclado de stock de Android
para algunos países y dispositivos, y ahora recibe su primera
actualización, la versión 1.1, cuya principal novedad va destinada para
los tablets.
Teclado de Google para Android por fin añade los de números de pulsación prolongada en la fila superior para tablets.
Antes para escribir números en un tablet había que pulsar el botón de
los números pero ahora gracias a la actualización los podemos escribir
con una pulsación larga en la fila superior al igual que en los
smartphones. Esto es una novedad muy demandada por los usuarios de
tablets.
El resto de novedades del Teclado de Google 1.1 son que
han modificado el diseño del teclado para algunos idiomas, han mejorado
la estabilidad del teclado y han corregido algunos errores. Esperamos
que el Teclado de Google para Android no tarde en llegar a más países e
idiomas. En España oficialmente todavía no se encuentra disponible para
todos los dispositivos con Android 4.0 o superior, solo se encuentra
para Nexus y algunos dispositivos que vienen de serie con este teclado
Google Keyboard en su versión 2.0, que sin traer
demasiadas novedades si destacan algunos cambios, al
fin y al cabo es un teclado, lo único que se puede pedir
es que sea más precios y rápido no?
La otra gran novedad a destacar es la incorporación de emojis
directamente en el teclado sin tener que usar apps de terceros o
servicios de terceros, aunque eso si, los muestra en blanco y negro de una
manera muy minimalista que hace que los emojis pierdan parte de la gracia, aunque
Activision sorprende al mundo entero con una entrega exclusiva para dispositivos iOS de uno de los FPS más populares: Call of Duty. Y lo hace de la mano de su nuevo estudio dedicado al sector móvil, The Blast Furnace, un equipo liderado por ex-componentes de Rockstar. Veamos en nuestro análisis si Call of Duty: Strike Team logra llamar la atención de los fans con su mezcla de acción en primera persona y estrategia militar en tercera persona.
A pocas semanas de recibir la nueva entrega anual de Call of Duty, Ghosts, Activision sorprende a todo el mundo con una entrega exclusiva para dispositivos iOS, Call of Duty: Strike Team, un título perteneciente a tan popular saga de acción en primera persona desarrollado por su nuevo estudio dedicado a juegos para smartphones y tablets, The Last Furnace, un grupo de desarrolladores veteranos liderados por Mark Washbrook y Gordon Hall, ex-componentes de Rockstar London y Rockstar Leeds,
respectivamente. Así, su carta de presentación no puede ser más
atractiva, puesto que estamos ante un Call of Duty al uso pero que trata
de explotar las capacidades táctiles de nuestros dispositivos iOS
gracias a la variedad de su desarrollo, alternando entre secuencias de
acción en primera persona y momentos de estrategia en tercera persona. Veamos en nuestro análisis si Strike Team sale airoso de tan sorprendente y arriesgada fórmula.
Conflicto internacionalPara esta nueva entrega, Activision no se ha esmerado mucho en su argumento; tanto es así que podríamos situar a Strike Team en una línea temporal inmediatamente anterior a Call of Duty: Black Ops II. Así, la acción tiene lugar en el año 2020, un época convulsa en la que las relaciones entre las superpotencias mundiales no pasan por su mejor momento. Tras un ataque inesperado, los Estados Unidos entran en conflicto con un enemigo desconocido; llega el momento de unir fuerzas y dar caza a los responsables. Tras una introducción al más puro estilo Call of Duty, nos veremos inmersos
en una misión que nos presentará los diferentes tipos de jugabilidad de
la que tanto se enorgullecen sus creadores: una experiencia Call of Duty
con algunas licencias a la acción táctica y la estrategia.
La
saga Call of Duty da el salto a iOS con una entrega especialmente
diseñada para dispositivos táctiles y que combina acción en primera
persona con secuencias de estrategia en tercera persona.
Y el resultado es algo dispar; y es que aquellos jugadores que esperen ver en sus smartphones y tablets
un Call of Duty similar a los de sobremesa se sentirán contrariados,
puesto que tanto el ritmo de juego como su interfaz son totalmente
diferentes, por otro lado, algo evidente si tenemos en cuenta su
obligado control táctil. Así, presenta una jugabilidad típica del género
en plataformas táctiles, con controles no muy inspirados pero que cumplen con su cometido a pesar de las evidentes carencias a nivel de precisión y comodidad, aunque incorpora algunas soluciones algo casuales
para tratar de paliar dichos inconvenientes. Por otro lado, podemos
alternar en casi todo momento entre la vista en primera persona y una
vista en tercera persona casi cenital vía UAV, lo que nos llevará a disfrutar de su vertiente estratégica en pleno campo de batalla.
Una vez a los mandos, y desde la vista clásica FPS, nunca terminamos
de sentirnos cómodos; otros shooters en primera persona ‒como la última
entrega de Modern Combat de Gameloft‒ disfrutan de un interfaz mejor
solucionado, mientras que en Strike Team no llegamos a dichos niveles de
precisión. Quizás por ello se han añadido dos iconos de apunte automático a ambos lados de la pantalla que nos permitirán disfrutar de la experiencia FPS con algo más de comodidad. Podemos disparar mientras apuntamos, pasar al modo mirilla
y movernos por donde nos plazca, aunque en conjunto resulta poco
práctico. Para ello disponemos de los típicos iconos virtuales; un
joystick que aparecerá allí donde toquemos y botones de disparo, zoom,
para agacharnos y para dar órdenes de reagrupación a nuestro compañero de pelotón.
Podemos
alternar entre ambas vertientes de su jugabilidad según nuestras
necesidades e idear las mejores estrategias para acabar con el enemigo;
el control táctico recuerda a XCOM: Enemy Unknown, eso sí, salvando las
distancias.
El diseño del interfaz es moderno y atractivo, aunque como decimos,
no termina de resultar cómodo una vez a los mandos. Aunque la
experiencia mejora cuando hacemos uso de una de las grandes novedades de
Strike Team: la acción táctica. Los que hayan disfrutado de las misiones Fuerza de Asalto
de Black Ops II, podrán volver a participar en entretenidas misiones de
estrategia en tiempo real y acción táctica, moviendo a nuestros
soldados ‒y alternando entre ellos‒ desde una vista aérea ‒a través de
nuestro UAV‒ casi en cualquier momento gracias al icono situado en la
esquina superior izquierda, dando a este Call of Duty táctil una nueva
personalidad que se nutre del touch control de smartphones y tablets. Así, pasaremos a un modo de juego que nos recordará a clásicos como Commandos o al más reciente XCOM: Enemy Unknown, título que llegaba recientemente a iOS con una excelente adaptación.
La comparación con el título de Firaxis Games es obligada, puesto que incluso toma ciertas mecánicas
y alguna que otra solución de interfaz; así, tomamos el control de
nuestros dos soldados al mismo tiempo con la posibilidad de moverlos a
través de los escenarios en los que se desarrolla la acción, ya sea
dando toques sobre la pantalla o deslizando el dedo para marcar la ruta. Podemos desplazarnos con sigilo entre las tropas enemigas, correr en situaciones límite, ocultarnos tras todo tipo de obstáculos, tomar cobertura,
disparar, abrir puertas... Las posibilidades son bastante amplias, pero
queda lejos de otros títulos centrados únicamente en la estrategia,
como el citado XCOM de 2K Games. Aun así, es un añadido que se agradece y
añade variedad a una fórmula ya muy vista; quizás no esté tan depurado en este sentido, pero podremos disfrutar de una vertiente táctica sencilla y amena.
Call of Duty Strike Team en modo coperacion
La posibilidad de cambiar de vista cuando nos plazca resulta muy
atractiva en ciertos momentos. Entre otras cosas, podemos situar a un
soldado en lo alto de un edificio para proporcionar cobertura mientras desplazamos a su compañero entre fuerzas enemigas; realizar acciones entre las sombras como desconectar alarmas
o apuñalar a nuestros enemigos sin ser vistos; o llamar la atención
mediante un soldado abriendo fuego con una torreta mientras su compañero
flanquea a los enemigos y acaba con ellos por sorpresa. Lejos de
resultar una experiencia táctica perfecta ‒puesto que en esta vista no
podemos cambiar de armas o ver en el interior de los edificios hasta que entremos‒ sí ofrece momentos brillantes, a pesar de los efectos de los disparos son algo aleatorios.
Tanto es así que nunca tendremos un control total de la situación, puesto que el comportamiento de nuestros soldados es algo impredecible y dará al traste con nuestras aspiraciones en muchas ocasiones. Además, nuestras opciones son bastante limitadas, el diseño de los niveles es decepcionante
y no se profundiza demasiado en dicha fórmula. Eso sí, una vez nos
hayamos familiarizado con su propuesta de juego y aceptemos dichos
altibajos en su jugabilidad, podremos disfrutar con garantías de ambas
vertientes; pasar de una vista a otra dependiendo de la situación e
idear nuestras acciones resulta muy entretenido, no sin dejar de recoger
documentos de inteligencia en el interior de instalaciones militares u observando espectaculares cinemáticas al más puro estilo Call of Duty.
Tendremos
que hacer frente a todo tipo de situaciones como dar cobertura a
nuestro compañero o actuar con sigilo; a nivel gráfico se muestra algo
desequilibrado, especialmente en texturas y modelados.
No faltarán escenas a cámara lenta marca de la casa ‒en la que abatir enemigos‒, o secciones en las que deberemos abrir fuego sin descanso desde torretas o helicópteros. Estamos ante un interesante spin-off táctil de Call of Duty
‒especialmente en iPad‒ aunque debemos tener claro en todo momento su
naturaleza, sin caer en la comparación fácil con las entregas
originales, algo de lo que no saldría muy bien parado, sin duda. Otro de
los elementos que toma de modalidades multijugador de la saga son los perks y la configuración de las armas, además de otras características que podemos mejorar como el blindaje y equipamiento, como botiquines, granadas de fragmentación o claymore. Aunque muchas opciones de personalización quedan desdeñadas por la falta de información sobre la siguiente misión,
algo que puede llevar a confusión si, por ejemplo, equipamos a nuestros
soldados con rifles de francotirador en una misión cuyo principal
objetivo es el enfrentamiento directo, entre otras situaciones.
Los niveles están ambientados en todo tipo de parajes; desde
instalaciones situadas en el Ártico hasta escenarios urbanos en
Afganistán, resultando bastante variado en este sentido. Las misiones se
desarrollan por grupos y no suelen ser muy largas, adaptándose correctamente a la plataforma móvil que nos ocupa, con hasta 6 horas de duración de la campaña. Además, cada misión presenta objetivos secundarios que podemos completar, lo que alargará notablemente su duración; a pesar de no contar con un modo multijugador, podemos registrarnos en la red Activate ‒e incluso vincular Strike Team a nuestra cuenta de Call of Duty Elite‒ para así participar en frenéticos combates de supervivencia y comparar nuestras puntuaciones con las de nuestros amigos.
Gracias
a nuestro UAV podremos tener una visión clara del campo de batalla; al
entrar en los edificios, tendremos una vista parcial de su interior. Eso
sí, al abrir fuego, el resultado será algo aleatorio.
A nivel visual, Strike Team no aprovecha al cien por cien elhardwarede nuestros dispositivos iOS de última generación, puesto quepresenta algunos altibajos a nivel de modelados y texturas‒ambos apartados bastante por debajo a lo que ofrecen otros títulos hoy en día‒, elementos esenciales para lograr una ambientación inmersiva en un FPS de estas características. Si bien algunos elementos sí resultan destacables, en conjunto no sorprende, quedando por debajo, otra vez, del impresionanteModern Combat 4: Zero HourdeGameloft. A nivel sonoro cumple con su función, con alguna que otrotema de corte épicoy un sinfín de efectos de sonido típicos del género; llega con lasvoces en inglésaunque lostextos sí están traducidos a nuestro idioma.
A pesar de ser un título de pago en la AppStore ‒a unprecio de 5,99 euros‒, Call of Duty: Strike Team no se salva de losmicro-pagos en forma de tokensque podemos invertir para mejorar nuestro blindaje, un tercer slot de habilidad especial, la posibilidad de desbloquear y mejorar perks y nuevas armas y equipamiento. Todos estos elementos pueden desbloquearse a medida que juguemos y cumplamos con ciertas misiones o requerimientos ‒como un número determinado deheadshotsu otros pequeños retos‒ aunque para acceder a ellos tendremos que invertirmuchas horas; los más impacientes quizás invertirán algo de dinero real, aunqueen ningún momento son obligatorios. Se requiereiOS 6.0para jugar y sólo es compatible con los siguientes dispositivos:iPhone 4S,iPhone 5,iPad mini,iPad 2,iPad 3,iPad 4eiPod touch 5, aunque obtendremos la mejor experiencia de juego a manos de una tableta. Por último, llega con una buena colección delogros y tablas de clasificación online.
Conclusión:
ConCall of Duty: Strike Teamno estamos ante elfirst person shooterdefinitivo de laAppStore;Activisiony su nuevo estudio, The Last Furnace, han completado unspin-off táctilespecialmente diseñado paraiOScon ciertos elementos que logran llamar la atención del jugador pero que en términos globales no convence al fan del género. Mientras que el añadido de lasmisiones tácticas y de estrategia en tercera personason un extra interesante a su fórmula de juego, no logra profundizar en dicho aspecto, quedándose a medio camino tanto en las escenas vía UAV como en laacción FPS, algo lastrada por unoscontroles poco precisosy algo engorrosos. A pesar de contar con iconos de apuntado automático, nunca terminamos de sentirnos cómodos, aunque siempre debemos tener presente que estamos ante una entrega exclusiva de iOS adaptada a dicho formato, con sus pros y sus contras. En cualquier caso, parece un comienzo alentador para una saga sobre-explotada que trata de encontrar nuevos caminos para tratar de sorprender a sus fans. Todo por5,99 euroscon posibilidades víamicro-pagosnunca obligatorias y buenas dosis de acción y estrategia para nuestrossmartphonesytabletsAppleal estiloCall of Duty.
Lo Mejor
Lo Peor
Experiencia Call of Duty diferenciadora adaptada al control táctil
No profundiza demasiado en las misiones tácticas
Posibilidad de alternar entre ambas vertientes de su jugabilidad
A pesar de las ayudas táctiles, la acción FPS resulta algo incómoda
Buena cantidad de armas, equipamiento y perks de personalización
Niveles poco inspirados; presentación visual con altibajos
Bueno
Cumple las expectativas de lo que debe ser un buen juego dentro de su género. Su calidad general es buena aunque le falten detalles que nos gustaría ver incluidos. Cómpralo sin miedo.
Strike Team ofrece la posibilidad de alternar entre la acción típica FPS de la saga con secuencias de acción táctica en tercera persona; mientras que los controles en primera persona resultan algo incómodos, el control estratégico resulta algo más atractivo, aunque no termina de profundizar como nos gustaría.
A nivel gráfico presenta algunos altibajos, especialmente en modelados y texturas, quedando por debajo de lo esperado en un título de estas características. Los niveles no son muy inspirados aunque podremos disfrutar de algunos efectos interesantes, como la iluminación.
***¡El regreso del galardonado juego de disparos en primera persona de lucha contra los zombis! ***
Conoce la nueva secuela de Dead Trigger, el éxito que acumuló más de 23 millones de descargas.
Descarga Dead Trigger 2 GRATIS y adéntrate
en un mundo donde la humanidad libra la batalla final por la
sobrevivencia ante un apocalipsis zombi mundial.
Encuentra un lugar seguro para usar como
escondite, equiparte y pelear por tu vida en esta lucha en tiempo real
por sobrevivir a un ataque de muertos vivos sedientos de sangre. Súmate a
la Resistencia mundial y combate la plaga Zombi que pone en peligro la
subsistencia de la Tierra. La humanidad depende de ti para tener una
nueva oportunidad.
EL DEDO ES MÁS RÁPIDO QUE EL ARMA
Elige entre un método de control táctil
creado especialmente para los jugadores ocasionales o una palanca de
mando virtual mejorada.
¿Prefieres los juegos de consolas? Entonces usa un mando de control totalmente compatible.
GRÁFICOS QUE TE DEJARÁN BOQUIABIERTO
Déjate sorprender por los gráficos de
avanzada, con reflejos de agua en tiempo real, vegetación dinámica y
movimientos corporales mejorados.
Explora diversos ambientes y destruye a los muertos vivos en callejones espeluznantes, minas abandonadas o el desierto africano.
DESARROLLO DE LA HISTORIA EN TIEMPO REAL
No estás solo.
Forma parte de la Resistencia mundial,
escucha la radio para mantenerte informado mientras el juego se
desarrolla en todo el mundo, con un desenlace influido directamente por
la participación de cada uno de los jugadores.
Disfruta diferentes tipos de misiones: de historia, globales o paralelas.
EL ESCONDITE
Explora tu escondite personal y encuentra al
Armero, al Médico, al Científico, al Contrabandista y al Ingeniero, los
personajes no jugables que te ayudarán a descubrir nuevas armas y
artefactos.
CONTENIDO DE JUEGO NUEVO Y SORPRENDENTE
Olvídate de los zombis que morían con
facilidad. Prepárate para los Kamikazes, los Vomitrones y otros jefes
Zombies sumamente resistentes que no admiten enfoques tradicionales de
eliminación.
Crea y actualiza tu impresionante arsenal.
CARACTERÍSTICAS ADICIONALES
¿Nuestras preferidas? Pollos granada, pollos cohete y pollos con ametralladoras. Sabemos que te gustarán...
¿CÓMO INSTALAR?
1. Descarga APK archivos y archivos de datos. Saltar la publicidad para descargar espera 5 segundos
2. Apk instalar el juego.
3. Extraer archivos de datos con Winrar.
4. Copia la carpeta "com.madfingergames.deadtrigger2" en la ruta "/ sdcard / Android / obb"
After making Galaxy S3 owners wait over a year for a firmware upgrade, somehow Samsung managed to completely botch up the Android 4.3 update. We've already reported on the problems with what we've been calling the Android 4.3 Lemon update for the Galaxy S3 and it looks like theS4 is not safe either, with many owners reporting the same problems. After weeks of complaints, Samsung has finally released an official statement on the fiasco.
While I'd normally be happy to report on a manufacturer accepting responsibility and providing customers with information relevant to their plight, this is typically Samsung: too little, too late. The statement says absolutely nothing, promises nothing and doesn't even apologize to the thousands of S3 owners stuck with unusable handsets. Here's what Samsung UK had to say about the biggest update balls-up in recent memory:
As we are currently investigating the reported issues with Galaxy S3 4.3 Jelly Bean update, the upgrading service has been temporarily suspended. We are committed to providing customers with the best possible mobile experience, and will ensure to resume the upgrading service at the earliest possibility.” – Samsung Mobile UK
At least in emailed responses from Samsung Customer Service there is evidence of regret:
I apologise that you have been experiencing issues with your Samsung Galaxy S III after the most recent update to JB 4.3, I understand this must be frustrating as updating should be an easy process.
The email then continues with the wording from the official statement and ends with a rather unlikely encouragement that the Customer Service team love feedback. Not on this effort you don't Samsung. If you loved feedback perhaps it wouldn't have taken two weeks to actually have something to say, let alone to actually do something about this mess. From screen freezes and black-outs, to Wi-Fi and music playback issues, to terrible battery drain, Bluetooth audio problems, poor RAM management and slow wake-up, the list goes on and on.
If you want to see just how upset many S3 owners are, head on over to Samsung UK's Facebook page – I've been watching it daily for over a week now and it's pretty much my new day time soap opera. I'm just waiting for the villain to get their come-uppance. I seriously hope the Samsung owners saying they will abandon the company after this ridiculous lack of support and acknowledgment actually follow through and make Samsung hurt enough to actually amend their wicked ways. Otherwise there's no reason for them to do anything differently.
Have you suffered from this 4.3 update? Share your experiences and thoughts on Samsung's response in the comments.
Nas primeiras 24 horas do lançamento da PlayStation 4
nos Estados Unidos e no Canadá foram vendidas cerca um milhão de
consolas, anunciou a Sony.
Novo Playstation 4 um recorde de vendas
O volume de vendas na última sexta-feira, 15 de novembro, dia em que a
PS4 estreou naqueles mercados, acabou por ser semelhante ao número de
encomendas feitas ainda antes de a consola ser lançada no mercado.
Em comunicado, Andrew House, responsável pela Sony Computer
Entertainment, mostrou-se satisfeito como a "reação fenomenal" dos
consumidores e disse esperar que o "entusiasmo" se repita quando, no
final do mês, a nova consola doméstica for lançada na Europa e na
América Latina.
Cosplay's exibindo a compra do novo playstation
A fabricante japonesa coloca grandes expetativas no lançamento, prevendo
vender três milhões de PS4 no espaço de um mês e meio e mais dois
milhões de unidades nos três meses seguintes.
O PS4
entrou em pré-venda o pasado 12 de novembro em ao menos dois dos maiores sites de varejo
brasileiro. Algumas lojas virtuais já disponibilizam a venda do novo
videogame, que chegará às lojas dia 29 de Novembro. O preço, como já foi
amplamente divulgado nas últimas semanas, não sofreu alteração: R$
3.999,99.
PS4 já está em pré-venda em dois grandes sites de comércio brasileiro. (Foto: Techtudo)
O preço, além de ser aquele que causou revolta na maioria dos fãs,
não oferece nenhum desconto para quem comprá-lo à vista no boleto.
Obviamente que são poucos que podem pagar de imediato o alto valor do
Playstation 4, mas quem tem essa possibilidade perde mais essa vantagem.
O Playstation 4 será lançado no Brasil dia 29 de Novembro, mesmo dia em
que o console chegará à Europa, Austrália e Américas do Sul e Central.
Nenhum das duas lojas começou a pré-venda dos games para o novo
videogame, mas já se sabe que cada jogo custará a partir de R$ 179. A
boa notícia no meio de tantas decepções é a chegada da Playstation Plus
ao Brasil, com assinatura anual custando R$ 99.
Aprovechando el evento de presentación All Access de PlayStation 4 en Estados Unidos, Sony y Naughty Dog han hecho la declaración que muchos fans llevaban tiempo esperando: Un nuevo Uncharted para la nueva generación. No se tienen detalles concretos sobre el juego más allá del teaser en vídeo que podéis ver a continuación.
En él, una voz alude a alguien que lo traicionó y lo dejó "enterrado vivo durante 15 años". Con la amenaza de vengarse, pero sin la mención directa a nadie, Naughty Dog no ha querido enseñarnos aún al Nathan Drake Next Gen. De esta forma el estudio confirma el salto generacional de la franquicia que con apenas 4 entregas principales -3 en PlayStation 3, 1 en PS Vita y un spin off de cartas- se ha convertido en el buque insignia de Sony.
Envuelto en la sombra, el maestro ladrón Garrett regresa de su retiro para protagonizar una nueva aventura, robando los bienes más preciados de los ricos y poderosos en PC, 360, PS3, PS4, Xbox One.
Square Enix trajo a México una nueva demo de Thief este reboot del clásico juego de sigilo que apareció por primera ocasión en 1998. Su estudio creador,Looking Glass, fue uno de los estudios más celebrados en su día por su capacidad para innovar y sus tremendas ambiciones técnicas y creativas, tal y como pudieron demostrar conUltima Underworld II, System Shock o Flight Unlimited. Con Thief fueron capaces de crear un juego adelantado a su tiempo, que puso los cimientos junto al posterior Metal Gear Solid de lo que sería el género de la infiltración tal y como lo entendemos hoy en día. Ahora, un nuevo equipo dentro de Eidos Montreal trata de emular lo que hicieron sus compañeros con el fantásticoDeus Ex: Human Revolution, un proyecto que tiene mucho que ver con lo que están intentando hacer ahora.
La nueva demo nos lleva a una nueva misión nunca antes vista en público llamada "Lockdown", que corresponde al segundo nivel del juego y funcionaba sobre un kit de desarrollo dePlayStation 4. Esto nos permitió encontrar un detalle que nos llamó la atención: el uso de la barra de luz del DualShock 4 para indicarnos si Garrett se encuentra bien escondido o si en cambio está expuesto y puede ser detectado.De esta forma la barra de luz del control de PS4 brillará de color blanco en caso de estar en un área demasiado iluminada y cambiará a azul si está protegido por las sombras.Otro detalle interesante propio de la plataforma de prueba es cuando Garret se encuentra en exteriores lluviosos y los relámpagos de la tormenta lo iluminan, esos pequeños momentos de luz pueden revelar su posición a los enemigos, lo cual también se transmite a través de la iluminación delDualShock 4. También tuvimos la oportunidad de usar el sensor táctil del control, con el cual podrás seleccionar elementos de tu inventario -al hacerlo entraremos en una cámara lenta para que puedas hacer tu elección para no detener completamente la acción pero sí hacerla algo más manejable-.
Este tipo de detalles no existirán en la versión de Xbox One y tampoco contará con funcionalidad para Kinect, donde se podría pensar que mecánicas como las de Battlefield 4 o Forza 5 tendrían sentido en la forma de juego, pero según nos contaba el representante deSquare-Enix, la integración con el periférico de Microsoft no resultaba natural y por eso mismo fue descartada. Ya entrados en la demo, encontramos el juego funcionando a 30 FPS con unos gráficos inferiores que no llegan al nivel de títulos de lanzamiento comoKillzone: Shadow Fall, aunque hay que tener en cuenta que éste es un juego transgeneracional con varios años de desarrollo, por lo que no está pensado exclusivamente para sacar partido a las nuevas máquinas.
Regresando a la misión, Lockdown es un temprano reto en el que hay que llegar al imponente "Reloj de la Torre", que sabemos que será la base de operaciones de Garrett a lo largo del juego. Pero "La Ciudad" que es como se llama la urbe de inspiración victoriana donde nos encontramos, ha sido puerta bajo toque de queda por la figura del "Barón", un dictador entre sombras que ha decretado la medida ante una misteriosa epidemia que asola el lugar. Hay que recordar que es un reboot, así que está por ver en qué medida se han conservado los elementos narrativos tradicionales de la serie: cosas como la sorda guerra entre las facciones de la ciudad, o los elementos mágico-fantásticos de la anterior trilogía se quedarán, en principio, en el recuerdo, abrazando una concepción más "realista"del concepto original.
Las misiones se distinguen además por ofrecer varios objetivos alternativos además del principal. Por ejemplo, en la demo era posible apartarnos del objetivo principal para robar una joyería donde hay una mascara de alto valor. El acercamiento al establecimiento puede realizarse de varias formas: desde el techo, la puerta trasera o incluso a través de la puerta principal, aunque esta última opción es la más arriesgada de todas y puede descubrirte ante los guardias. Lo curioso en el interior de la joyería es que la máscara que robas, al final no es la original sino una copia barata de cristal, pero eso no quiere decir que la original no esté por ahí, sólo hay que dedicar un poco más de tiempo para encontrar la auténtica.
A diferencia de otros juegos del género, especialmente a uno que le toca de cerca como seríaDishonored de Arkane Studios, la variedad de armamento que tiene Garret a su disposición es muy limitada: sólo el arco, con diferentes tipos de flechas y un garrote para noquear a los enemigos: estas son son la base de su combate, por lo cual la estrategia de sigilo se convierte en la forma natural de juego. En situaciones de combate, cuando seamos detectados, podremos optar por huir o tratar de defenderos con un arma cuerpo a cuerpo como una espada, pero el estudio está tratando que eso sea la peor opción posible -en consonancia con pasados Thief, en donde los combates directos eran siempre complicados y prácticamente suicidas contra varios guardias-. Con todo, el juego distingue entre tres estilos de juego, reflejados en una pantalla de estadísticas, en las cuales se evalúa dentro de tres categorías:"Ghostly", "Opportunist" y "Predator".
En Ghostly, el objetivo es no ser detectado por nadie, Opportunist sucede cuando mezclas el ataque con el sigilo y Predator como su nombre lo indica, premia el ataque frontal, aunque esto conlleva un mayor uso de recursos. La interfaz de la pantalla muestra abajo a la izquierda el nivel de camuflaje a través de una esfera que es blanca, si te encuentras expuesto o bajo la luz y negra si te escudas en las sombras, alrededor de esa esfera podrás encontrar dos curvas de energía la primera obedece al medidor de salud, la cual puedes recuperar recopilando alimentos del medio ambiente y la segunda y más grande pertenece a algo llamado "Focus View", que puedes regenerar al comer amapolas, las cuales también podrás encontrar a lo largo de los escenarios.
El recurso de "Focus View" sirve para descubrir elementos con los cuales puedes interactuar, ya sea para trepar las paredes, descubrir escondites y joyas para robar o hasta para detener por un momento el tiempo prepara tu arco y aniquilar a enemigos. La idea es parecida a la implementada en juegos como la trilogíaBatman, con el modo detective que nos facilita la vida a la hora de guiarnos y encontrar los secretos del mapeado Este modo, tal como lo vimos con Dishonored no es apto para un modo multijugador por lo cual Thief tampoco lo incluirá. Después de un largo proceso de desarrollo, Thief encara la recta final de su desarrollo, con una fecha de salida fijada para el próximo 25 de febrero en América y el 28 de febrero en Europa para PC, 360, PS3, PS4 y Xbox One.
Con la responsabilidad de ser el primer gran título exclusivo de PlayStation 4, Killzone Shadow Fall se convierte en la mejor entrega de una saga que gana prestigio y se convierte en un indispensable del género gracias al cuidadoso acabado de todos sus apartados técnicos y creativos. El momento más esperado del último lustro ha llegado, bienvenidos a la nueva generación.
El nacimiento de una nueva era Desde los primeros compases del desarrollo del nuevo Killzone,Guerrilla Gamestenía claro que la saga necesitaba un cambio visual y jugable que la permitiera seguir creciendo en un mercado tan copado de FPS como el actual. Es por ello que el estudio holandés renunció a la numeración en el título y decidió crear desde cero una experiencia de juego que exprimiese al máximo el increíble potencial gráfico y jugable que otorga el poderoso hardware de Sony a los desarrolladores. Este impecable apartado visual, junto con una divertida y frenética jugabilidad, otorgan una nueva personalidad a una saga que desde hoy se convierte en un referente dentro y fuera dePlayStation. Entre todas sus novedades, el primer apartado en el que notamos que Shadow Fall es una experiencia más madura y elaborada que sus predecesores es en su cinematográfica historia.
El nuevo título de Guerrilla nos sitúa justo después de ladestrucción del planeta Helghan. Tras aquel brutal terracidio, que acabó con la vida de más de 1.000 millones de Helghast, los humanos deciden acoger en Vekta a los supervivientes de esta histórica catástrofe planetaria. Para evitar conflictos entre los refugiados y los habitantes deVekta, se crea un enorme muro que, además de separar a amigos de enemigos, diferencia dos formas de entender la vida, en una clara analogía entre el sistema capitalista y el comunismo. Tras más de tres décadas de convivencia "pacífica" la situación entre ambas facciones se ha vuelto insostenible y los constantes ataques terroristas parecen ser el comienzo de un conflicto inevitable. Nos encontramos con una historia profunda que no pretende ser efectista enfrentando simplemente a dos bandos, sino que se lanza sin miedo a explicar unasituación política y social llena de matices. Una realidad cruda y corrosiva de la que deberemos ser partícipes para comprender con claridad que en la guerra, como en la vida, nada es blanco o negro.
Todos los escenarios están perfectamente ambientados y cuentan con un acabado gráfico en alta definición sin precedentes.
El nuevo protagonista esLucas Kellan, un Shadow Marshal de la VSA (Agencia de Seguridad Vektan), que a las órdenes deSinclair, director de la agencia, pretende poner calma en la creciente tensión bélica y analizar con detalle qué sucede al otro lado del muro. El joven protagonista, que ha conocido desde pequeño la crudeza de vivir en unasociedad dividida y en constante enfrentamiento, no es el estereotipo de soldado que obedece órdenes, al contrario, Kellan intentará comprender la situación y actuar en consecuencia. Es por ello que estamos ante un título que, sin ser nada revolucionario ni profundizar moralmente en las decisiones humanas, pretende ser algo más que el típico videojuego con un conflicto sin base que justifica cualquier muerte por el terrible comportamiento de un enemigo impersonal.
Para desarrollar estos matices, Killzone Shadow Fall presenta unagran variedad de misionesa lo largo de las aproximadamente10 horasque dura el modo campaña. Entre las habituales fases de avanzar por enormes mapeados eliminando a todos los enemigos que aparecen en pantalla, destacan lasmisiones de infiltración. Estas fases, sin ser muy exigentes a nivel de ocultación, nos obligarán a ser cuidadosos y a no disparar alocadamente. Siguiendo con los diferentes tipos de fases disponibles, en el nuevo título de Guerrilla tendremos que disparar desde vehículos, controlar pequeñas arañas de pirateo, ayudar a otros personajes, resolver sencillos puzles o movernos por el espacio al más puro estilo Dead Space, lo que suponeun sorprendente salto cualitativo y cuantitativorespecto a los anteriores títulos de la franquicia en PlayStation 3.
La gran variedad de misiones y situaciones hacen que Shadow Fall sea el Killzone más divertido y frenético de la saga.
Debido algran tamaño de los mapasy para evitar la frustración de los jugadores menos pacientes, podremos ver en pantalla, simplemente pulsando hacia arriba con el botón de dirección, el punto al que debemos ir y la distancia a la que nos encontramos respecto del mismo. Esta información, que irá acompañada de una breve descripción de los objetivos, podrá ser utilizada libremente, lo que deja en manos de los jugadores activar o no la ayuda. Una ventaja que, aunque pueda parecer banal, modifica enormemente la experiencia de juego y facilita en gran medida la superación de las distintas fases.
Otra novedad muy interesante, aunque poco significativa, es la posibilidad deelegir el orden en el que completar las misiones. Aunque estas decisiones no tienen ningún peso a nivel argumental, salvo cuando cumplamos misiones secundarias que aportarán más información sobre la trama, es interesante poder elegir en cada momento qué queremos hacer. Para seguir recopilando más información de la actual situación de Vekta y justificar la exploración completa de los grandes mapas, podremos buscar con detenimiento los múltiples coleccionables disponibles. Entre ellos se encuentran losDosieres, que nos aportarán información sobre el conflicto a través de documentos de inteligencia; LasNoticias, que nos acercarán la actualidad mediante los medios de comunicación; LosTebeos, que serán la forma más visual y amena de conocer la historia detrás de esta guerra eterna; y por último, losRegistros de Audio, que escucharemos a través del altavoz que incorpora el nuevo DualShock y que nos darán un punto de vista más humano del conflicto.
La utilidad y eficacia bélica del Búho en todas las misiones lo convierten en el arma definitiva dentro de una excelente propuesta jugable.
Todas las armas son útiles La nueva jugabilidad de Killzone Shadow Fall supone un enorme paso hacia delante en una saga que en su última entrega se había vuelto demasiado predecible y continuista. En el nuevo Killzone vamos a contar con una enorme cantidad de armas y habilidades que deberemos utilizar con cabeza para superar con solvencia todas las situaciones. Nuestro gran aliado bélico para conseguir estos objetivos esel imprescindible y efectivo Búho. Para dar órdenes a este drone aéreo utilizaremos elpanel táctil del DualShock. Simplemente con un ligero gesto en la dirección adecuada seleccionaremos la función, pudiendo activarla con L1 cuando sobre nuestra pantalla el indicador de dicha función se ponga en blanco. De esta forma si deslizamos el dedo hacia arriba en el panel, el Búho activará la opción deataquey se lanzará contra los enemigos creando una distracción y un daño evidente. Si lo que queremos es crear unescudo protectorde plasma simplemente tendremos que hacer lo propio hacia abajo. Por otro lado, si lo hacemos hacia la derecha, crearemos unatirolinapara desplazarnos de forma rápida por los distintos niveles del mapa, algo que nos permitirá atacar al enemigo por sorpresa. Por último, con un gesto hacia la izquierda activaremos unabola de electricidadque aturdirá a los Helghast y desactivará sus escudos de plasma.
Estas cuatro funciones básicas contarán con un tiempo efectivo de uso, muchas veces determinado por el daño que sufre nuestro drone y no tanto por los segundos que lleva desplegado. Otro elemento a tener en cuenta es que, tras recoger el drone con L1 o volver éste por el daño sufrido, tendremos que esperar unos segundos para que se recargue antes de volver al combate. Queda claro queKillzone Shadow Fallha conseguido implementar una herramienta divertida y útil que llena de variantes el campo de batalla. El Búho es un añadido efectivo a nivel jugable que se convierte en el complemento bélico definitivo una vez dominemos todas sus opciones a la perfección.
Pero las utilidades del Búho no terminan aquí, el drone también podrápiratear terminaleselectrónicas para activar todo tipo de mecanismos y será el encargado de revivirnos en el campo de batalla siempre que esté desplegado y tengamos una ración deAdrenalinaen nuestro inventario. Esta inyección salvadora también será la encargada de activar elmodo Focus. Con esta opción, el jugador podrá apuntar y disparar en cámara lenta para acabar con los enemigos. Será por lo tanto muy importante que seleccionemos con cabeza en qué emplear las raciones de Adrenalina repartidas por el mapeado. Otra posibilidad que demuestra la profundidad del nuevo Killzone es elEco Táctico. Esta opción, que se activa con el botón derecho de dirección, nos permitirá localizar en tiempo real a los enemigos sobre el escenario. Cuanto más tiempo pulsemos el botón de Eco Táctico más amplia será el área escaneada, aunque corremos el riesgo de ser detectados si nos excedemos. Por último, con un elemento jugable que parece imprescindible en cualquier título moderno, tendremos que ser hábiles para completar losQuick Time Eventque, aunque serán sencillos, requerirán de toda nuestra atención.
El excelente y maduro guión de Shadow Fall nos permitirá descubrir la verdadera esencia de una guerra que dura ya demasiado tiempo.
Como todo buen shooter, Shadow Fall cuenta losclásicos controles de apuntado, ataque cuerpo a cuerpo o lanzamiento de granadas y sustenta su jugabilidad en nuestra habilidad con las armas. En esta nueva entrega contaremos con: fusiles de asalto, subfusiles, pistolas, escopetas o, por ejemplo, lanzamisiles, algunos con diseños clásicos y otros totalmente nuevos. Todas las armas contarán con sus propias características técnicas en apartados como: daño, cadencia, alcance y cargador. Estos parámetros podrán ser comparados en tiempo real en el campo de batalla con el arma que llevemos en ese momento, aunque solamente podremos cambiar una de las dos armas principales. Pese a estalimitación en la personalizaciónde nuestro arsenal, también contaremos con varios tipos de granadas y con la posibilidad de modificar el sistema de disparo de alguna armas. Así, por ejemplo, un fusil de asalto Vektan podrá convertirse en un potente francotirador o un fusil Helghast utilizar su demoledor lanzagranadas.
Los Helghast contarán con distintos tipos de soldados según su arsenal y sus características. No será raro ver francotiradores, soldados pesados, arañas de combate e incluso grandes máquinas de guerra. Aunque la Inteligencia Artificial no experimenta un enorme salto respecto a los anteriores títulos de PlayStation 3, el nuevo Killzone presentaenemigos más inteligentesque intentarán flanquearnos, se ocultarán de forma efectiva detrás de las coberturas, rodarán para eludir nuestros disparos o activarán alarmas para llamar a más compañeros. Si a esto le unimos3 niveles de dificultadmuy bien ajustados y exigentes, la experiencia se vuelve un verdadero reto para los jugadores en las dificultades más elevadas. En definitiva, Shadow Fallno es un shooter fácily nos obligará a ser inteligentes, algo que en mi opinión, es realmente gratificante en los tiempos que corren.
La dificultad del nuevo Killzone está muy bien ajustada y en Difícil la experiencia será un verdadero reto para los jugadores.
Una obra de arte audiovisual Aunque la fórmula de Killzone ha evolucionado en todos los aspectos hasta conseguir dar un importante paso hacia delante dentro de la franquicia, lo que más llama la atención cuando empezamos a jugar es suimpecable y revolucionario aspecto visual. Con el nuevo Killzone estamos ante la prueba fehaciente de que la nueva generación de videoconsolas es una realidad y que el mundo gráfico que se abre ante nosotros nos dejará fascinados durante mucho tiempo. Durante estos últimos añosGuerrilla Gamesha trabajado muy duro para ofrecer una experiencia fluida a1080p y 30 FPSy el resultado final es realmente sorprendente.
El tamaño de los escenarios es el primer gran cambio respecto a anteriores títulos de la saga. Lejos quedan esos escenarios angostos y claustrofóbicos de Killzone 2 y 3, ahora el mundo es enorme y no hay ningún miedo en ofrecer aire y posibilidades a los jugadores. Pero todo este mundo no es sólo espacio, cada estancia está recreada con todo lujo de detalles y las texturas permiten ver en alta definición hasta el objeto más insignificante. Otro apartado que ha crecido mucho es la captura de movimiento y las animaciones. En Killzone Shadow Fall laexpresividad de las caras, contando con actores tan conocidos comoDavid Harewood de Homeland, son una auténtica maravilla. Este realismo visual de los protagonistas va acompañado de nuevas animaciones, más fluidas y efectivas, que aportan un mayor toque de realismo a la jugabilidad.
La destrucción de los escenarios de forma dinámica cuenta con momentos épicos, aunque se echa en falta una mayor implementación.
Pero lo que realmente nos deja sin palabras esel nuevo sistema de luces y partículas dinámicas. Estos elementos, que interactuarán en tiempo real con todo lo que sucede en pantalla, estarán perfectamente vinculados y darán una sensación de realismo sorprendente. Gracias a elloVekta es un mundo vivo y enormeen el que disfrutar de ambientes tan realistas que parecían impensables hace apenas unos años. Pese a todas estas implementaciones, aún queda mucho trabajo por recorrer y será interesante ver cómo evoluciona la destrucción de los escenarios en futuros títulos. Ahora, pese a que Shadow Fall cuenta con estructuras volátiles que nos permiten diseñar diferentes estrategias de ataque valiéndonos de la destrucción del entorno, la mayor parte de los elementos que vemos en pantalla siguen siendo indestructibles y, pese a su belleza, están lejos de ser la revolución que se espera con los nuevos hardware. Aún con estas limitaciones, el motor gráfico del nuevoKillzone es una auténtica maravilla visualy cuenta con una fluidez sin precedentes. Una vez iniciado el juego no existirán los tiempos de carga y las transiciones entre acción y cinemáticas serán imperceptibles, lo que garantiza una velocidad y un dinamismo nunca vistos en la saga.
Un apartado que hay que destacar por su impecable trabajo es laperfecta ambientaciónque se ha realizado para dotar a este juego de una nueva alma lejos de los oscuros y vacíos escenarios de anteriores entregas. Cada parte del muro, con su estilo único asociado a su condición y sistema político, presenta un nivel de detalles y elaboración a la altura de las mejores superproducciones del cine de ciencia ficción. Zonas de residencia, indumentarias, armamentos, vehículos y en definitiva todo lo que adjetiva el renovado universo Killzone, ha sido elaborado con gusto y dedicación. Un cambio que supone unrelanzamiento visual muy positivopara la IP de Sony, ya que con este nuevo aspecto crea un universo más creíble y vivo de lo que nunca habíamos visto.
Para finalizar con el apartado audiovisual hay que hablar de la banda sonora y la ambientación. En el primer caso nos encontramos con unaBSO realmente épicaque sabe complementar cada momento con melodías sencillas, no por ello simples, que transmiten la esencia de la historia. Un elemento a destacar de este apartado es quela BSO será dinámicae irá cambiando según lo que estemos haciendo en el campo de batalla. De esta forma si, por ejemplo, apuntamos con el rifle de francotirador predefinido y mantenemos el visor durante unos segundos, el volumen de la música irá descendiendo hasta desaparecer, volviendo de forma brusca tras realizar el disparo. Otro ejemplo del excelente trabajo que se ha hecho con la ambientación sonora es quelos entornos estarán vivosy cambiarán según nuestros actos; De esta forma si, por ejemplo, disparamos al aire en un bosque, oiremos como los pájaros emprenden el vuelo y el sonido de estos desaparece. Un último elemento destacable es que el sonido de las armas es ahora más contundente que nunca, lo que garantiza una experiencia más realista.
Todas las piezas musicales serán de un grandísimo nivel y estarán perfectamente adaptadas a la trama.
Es importante saber que Shadow Fall vendrá completamentedoblado al castellanocon un nivel de calidad que, sin ser ni mucho menos perfecto, consigue superar los flojos doblajes de anteriores entregas. Otro aspecto no muy cuidado de este apartado es que la mezcla de sonido, pese a su gran calidad individual, tiene problemas en la configuración de niveles de audio y hace que en algunos momentos sea necesario activar los subtítulos en castellano para no perdernos ninguna información relevante. Estos problemas también son extensibles a los sonidos del mando de PlayStation 4 que, pese a estar en su máximo volumen, serán difíciles de escuchar sí no conectamos el casco que incluye PlayStation 4 de lanzamiento.
Bienvenidos a PlayStation 4 Aunque muchos de los elementos que hay que destacar de Killzone Shadow Fall serán habituales enPlayStation 4, no dejan de ser sorprendentes las múltiples posibilidades que ofrece el nuevo hardware de Sony a los usuarios. La funcionalidad que más llama la atención es el botónShare. Gracias a esta posibilidad, que podremos activar simplemente pulsando dicho botón, realizaremos una captura de pantalla de ese preciso momento y dispondremos de un clip de vídeo con los últimos minutos de juego. Otra opción muy interesante es la de poder salir al menú de PlayStation 4 sin tener que cerrar el videojuego y sin sufrir ningún tipo de carga para volver a activarlo. Un elemento sorprendente es elpanel táctil del DualShock 4, una nueva forma de interactuar con el juego que, lejos de ser un añadido sin sentido como el Sixaxis, es muy útil y dinámico. La última gran novedad es la inclusión desonidos a través del mandode PlayStation 4, algo original que necesitará tiempo para ver sus verdaderas posibilidades.
La potencia de PlayStation 4 nos permitirá disfrutar de una experiencia fluida a 1080p y 60 fotogramas por segundo.
Multijugador La piedra angular de cualquier shooter en primera persona que quiera triunfar a lo largo del tiempo es disponer de unmultijugador eficiente, compensado y adictivo. En Guerrilla Games tenían claro que la fórmula de los anteriores Killzone, con combates cercanos, tenía aún mucho potencial que ofrecer a los jugadores. En Shadow Fall vamos a poder jugar un máximo de24 usuariossimultáneos en un total de10 mapasperfectamente ambientados. Estos escenarios, que irán aumentando con el paso del tiempo con DLCs gratuitos, cuentan con una fluidez superior a lo visto en el modo campaña, gracias a los impresionantes, aunque no siempre constantes,60 frames por segundo. Los nombres los distintos mapas son: Los restos, Los barrios bajos, La aguja, La división, La fábrica, El bosque, La estación, El muro, El ático y El parque, todos ellos con sus características propias y, aunque en su mayoría destinados al combate cercano, algunos como El bosque serán más abiertos y permitirán una experiencia de juego diferente.
El multijugador online u offline, cuenta con3 clases: Explorador, Asalto y Apoyo. Todas ellas tendrán la mayor parte del arsenal desbloqueado desde el primer momento, lo que garantiza un equilibrio mayor entre los jugadores con el paso del tiempo. Cada tipo de soldado contará con sus características únicas y podremos configurar libremente un máximo de 4 ranuras por clase. En cada tipo de clase elegiremos el arma principal, la secundaria, los complementos, las granadas y las habilidades únicas. Si optamos porExploradortendremos acceso, por ejemplo, a fusiles de francotirador, C4 y habilidades como Eco Táctico, Invisibilidad o Transporte de Emergencia. Por su parte,Asaltonos ofrece fusiles de asalto, granadas lapa y habilidades como Carrera, Nanoescudo o Explosión Aturdidora. Finalmente,Apoyocuenta con habilidades tan interesantes como Robot de Reanimación, Baliza de Regeneración, Robot de Apoyo Aéreo o Teletransporte de Apoyo. A diferencia del modo campaña, donde elBúhorealiza todo tipo de acciones, en el modo multijugador el drone aéreo tendrá diferentes habilidades únicas para cada clase, por lo que no sólo deberemos analizar bien el armamento sino también los usos que el Búho tiene en el campo de batalla.
Los Helghast volverán a ser nuestro enemigo, aunque la implicación emocional de Kellan hará más significativa nuestra lucha.
La nueva experiencia multijugador de Killzone se basa en lautilización y creación de Zonas de Guerra. De forma preestablecida contaremos con una gran variedad de Zonas de Guerra universales creadas por Guerrilla. Pero el gran atractivo de este modo se encuentra en la configuración de Zonas de Guerra para compartirlas online. Este completo editor nos permite configurar libremente aspectos como las clases, armas, mapas y habilidades disponibles, la duración de las partidas, la salud o los modos de juego. En este último aspecto, Shadow Fall presenta, además de modos clásicos como: Captura la Bandera o Duelo a Muerte por Equipos, otros ligeramente modificados que son realmente divertidos. Será interesante analizar las Zonas de Guerra creadas por la comunidad para conocer con exactitud el tremendo potencial que parece tener el configurador. Es importante saber que si preferimos jugar sin presión existe el modoEntrenamiento Básico, en el que podremos jugar contra bots y recrear con exactitud cualquier Zona de Guerra imaginable para practicar.
Para hacer aún más adictiva la experiencia, Guerrilla Games ha creado más de1.500 retosasociados a clases, armas o, por ejemplo, modos de juego, que consiguen aportar una motivación extra en el campo de batalla. Con todas estas cartas sobre la mesa, y la confirmación deservidores dedicados, nos encontramos con un multijugador rápido, fluido y de acción muy cercana que consigue transportar el divertido y complejo estilo de juego del modo campaña al multijugador, un factor que nos obligará a utilizar con acierto y agilidad todas las opciones disponibles.
Conclusión:
Por méritos propios Killzone Shadow Fall se ha convertido enel videojuego más importante de PlayStation 4el día de su lanzamiento y es el motivo por el que millones de jugadores de todo el mundo darán el salto a esta espectacular nueva generación. Sin miedo de abandonar la línea continuista y un tanto agotada de Killzone en PlayStation 3, Guerrilla Games rompe las reglas establecidas y crea una nueva entrega no numerada que marca un antes y un después en la franquicia. Lo primero que llama la atención es surenovado arte visualque, junto con las posibilidades que ofrece el nuevo hardware de Sony a nivel gráfico con los 1080p y 30 frames por segundo, suponen el cambio más evidente y efectivo que ha sufrido la franquicia desde su creación. Pese a que estas novedades son impresionantes, el sistema de rotura de escenarios es tal vez demasiado limitado y, aunque existen situaciones donde podremos jugar con el entorno como elemento activo, la influencia global en el videojuego es escasa. Bajo este apartado visual de tan alto nivel, que permite a la saga subir un escalón en la calidad de su producto, encontramos un sistema de juego que evoluciona hacia una propuesta más dinámica. Escenarios más grandes, misiones más variadas, un reto jugable más exigente y el uso de una gran cantidad de variables durante el combate, destacando por encima de todasel magnífico Búho, suponen un cambio tan efectivo y divertido que nos costará volver a anteriores Killzone sin sentir que con ello viajamos a un pasado muy lejano.
Todo este despliegue visual y jugable se sustenta perfectamente enun guión maduro y profundoque no tiene miedo de entrar en temas complicados. Desde un primer momento, aunque está claro que los Helghast siguen siendo el eterno enemigo, el jugador ve que en esta guerra eterna hace tiempo que las diferencias entre los dos bandos son más estrechas de lo que parecen. La sociedad está dividida por un muro que lejos de evitar la destrucción de ambos bandos consigue crear un clima político y militar insostenible entre dos pueblos que buscan la libertad. Es aquí donde apareceLucas Kellan, un Shadow Marshal de la VSA dibujado con una profundidad inusual en los FPS modernos que intenta encontrar su camino haciendo lo correcto.
Para completar una producción triple A, el videojuego vendrá completamentedoblado al castellano, con una calidad superior a la de anteriores entregas de la saga pero sin ser excelente. Por su parte, la banda sonora original ofrece piezas de gran factura que le dan el toque definitivo a esta magnífica producción audiovisual. Para alargar aún más la experiencia de juego, Killzone Shadow Fall presenta unexcelente modo multijugadoronline para hasta 24 jugadores a 60 FPS que se irá actualizando gratuitamente con nuevos contenidos y que cuenta con servidores dedicados. En manos de la comunidad recae la responsabilidad de crear miles de Zonas de Guerra con el potente editor disponible para que todos los jugadores encuentren su zona de juego. Estamos ante el resurgimiento de una franquicia que a partir de este título contará con un mayor número de seguidores y un futuro realmente prometedor como IP exclusiva de Sony.
Lo Mejor
Lo Peor
El conjunto gráfico es next-gen en estado puro.
La mezcla de sonido tiene pequeños defectos con los niveles del audio.
El diseño artístico y el tamaño de los escenarios da un nuevo aire a la saga.
La rotura de los escenarios no supone un cambio revolucionario.
Un guión maduro y trabajado.
El doblaje al castellano mejora considerablemente pero no llega a estar a la altura del resto de la producción.
El dinámico y efectivo uso del Búho es la clave para elevar la experiencia de juego a un nuevo nivel.
La campaña se mueve a 1080p y 30 frames por segundo, mientras que el multijugador eleva el número de fotogramas a 60 para crear una experiencia de juego increíblemente fluida.
Muy Bueno Su acabado es correcto y jugarás más de una semana, incluso es posible que en un futuro te apetezca volver a probarlo. Todos los aspectos del juego están bien cuidados. Cómpralo.
Bajo un sistema clásico de combate directo, Shadow Fall incluye distintas habilidades (destacando por encima de todas el Búho), que otorga un nuevo nivel de diversión y dinamismo a la saga. La potencia de PS4 garantiza en todo momento una fluidez impecable.
El nuevo título de Guerrilla deja claro qué es realmente la nueva generación. Escenarios enormes, texturas en alta definición, efectos de luces y partículas independientes, rotura de escenarios y unas animaciones y capturas de movimiento impecables garantizan una experiencia de juego nunca vista.
La banda sonora original es una auténtica maravilla y aporta los toques épicos que necesita la trama. El título viene completamente doblado al castellano y, pese a que cuenta con algún problema en la mezcla de sonido, el resultado final es mejor que el de sus predecesores.
24 jugadores, servidores dedicados y contenidos extra gratuitos tras el lanzamiento del título, garantizan un sustento más que efectivo para un modo de juego que, sin ser nada revolucionario, ofrece una jugabilidad dinámica y llena de posibilidades gracias al completo editor de Zonas de Guerra que tendremos a nuestra disposición.